文章を読めるアイテムを作る
コモンイベントを使って、使用すると文章を表示するアイテムを作ってみましょう。
単純な文章を表示するアイテムを作る
コモンイベントで文章を作る
まずは、コモンイベントでアイテムを使用した時に表示される文章を作ります。
コモンイベントの内容がすぐ分かるように、[名前]はつけておきましょう。また、アイテムから呼び出して使いますので、[トリガー]はなしにしておきます。
アイテムを設定する
次に、文章を表示するためのアイテムを用意します。
どういうアイテムにするかは自由で構いませんが、必ず[使用効果]の[コモンイベント]で先ほど文章を用意したコモンイベントを設定してください。
これで、このアイテムを使用すると、メニュー画面からマップ画面に切り替わり、設定したコモンイベントの内容が実行されるようになりますから、コモンイベントに設定した文章が表示されるようになるというわけです。
ゲーム画面
●アイテム欄から文章を表示するアイテムを使用する
●コモンイベントなので、どの場所で使用しても同じ文章が表示される
ゲームのチュートリアルを表示するアイテムを作る
同じ要領で、長い文章の表示も可能であるため、使用すると長い文章が読める「本」といったアイテムも作成可能です。
例として次のような「本」のコモンイベントを作成します。
アイテムは以下のように設定します。さて、表示される文章を読んで、これがゲーム内のアクター達にだけでなく、プレイヤーへのチュートリアルにもなっていることにお気づきでしょうか。
ゲーム内でゲームのルールをプレイヤーに教えることは大切なことです。なぜなら、一般的に「ゲームのプレイヤーの大半は説明書など読まない」と言われているからです。もちろん、ゲーム内でルールを教えるイベントを作者は必ず作るでしょうが、プレイヤーがその後忘れてしまうこともあるでしょう。
そこで、このようにアイテムを作り、そこに説明を書くことで、いつでもゲーム内で説明を再確認することが出来るようになるのです。
●プレイヤーがゲーム中、いつでもゲームのルールを復習することが出来るようになる
他にも、プレイヤーへの配慮として、「主人公の日記」などと称して、ゲームのあらすじを書いた文章を表示するアイテムを作るのもいいでしょう。長編のシナリオの場合、プレイヤーがそこまでのシナリオを全ては覚えられていないものです。そこで、このようなアイテムがあれば、プレイヤーがシナリオの流れを再確認でき、大変親切になります。