ここでは、「バトルイベント」の基本的な解説を行います。
「バトルイベント」とは、文字通りバトル中に発生させる出来事のことで、会話イベントのようにプレイヤーの目に見えるものから、敵の HP をこっそり回復したりといったプレイヤーの目に見えないものまで、バトル中に強制的に行うすべての出来事を指します。
「マップイベント」は、その出来事を発生させたいマップ上に作成しましたが、「バトルイベント」は、その出来事を発生させたい敵グループに作成します。
データベースの[敵グループ]タブの下半分にある[バトルイベント]の項目が、「バトルイベント」を作成する場所です。
敵グループに作成する以上、その敵グループがザコ敵として使われる場合は、その敵グループとバトルになるたびに条件を満たせばバトルイベントが発生することになります。
「バトルイベント」は、「マップイベント」とは多少異なる部分がありますが、基本的には「マップイベント」と同様の感覚で設定することが出来ます。
バトルイベントの[条件]で指定出来る[ターン数]には、「0 ターン」があります。これは、バトル開始後、最初のコマンド入力が行われるまでの間を指します。