『RPGツクールVX』からはじめてツクールに挑戦する人も多いと思います。そこで、「ツクールを買ったけれど、どこから手をつけていいのかわからない」という人のためにRPG制作講座をスタートすることにしました。この講座では実際にツクールを使いながら、簡単なRPGの作り方を紹介していきます。これからツクールを買おうかなと思っている人も、この講座を読んでどんな風にRPGを作るのかを知っていただけると嬉しいです。
- STEP1.
- 作りたいRPGをイメージする
- STEP2.
- 新規プロジェクトを作成する
- STEP3.
- マップ作成の下準備
- STEP4.
- マップを描いてみよう
- STEP5.
- テストプレイで確認を
- STEP6.
- はじまりのお城のマップを作る
- STEP7.
- イベントの簡単設定「場所移動」を使ってみる
- STEP8.
- 王様と会話をしよう
- STEP9.
- “スイッチ”でイベント管理
- STEP10.
- ページを使ってイベント内容を切り替えよう
- STEP11.
- オリジナルの主人公を作ってみよう
- STEP12.
- 初期パーティを組んでみる
- STEP13.
- 「みなと町」を作ろう
- STEP14.
- マップツリーを活用しよう
- STEP15.
- イベントの簡単作成「扉」を使ってみる
- STEP16.
- 町の人を作ろう
- STEP17.
- 宿屋を作る
- STEP18.
- 武器屋を作る
- STEP19.
- アイテム屋を作る
- STEP20.
- 仲間になるキャラクターを作る
- STEP21.
- 仲間を増やす
- STEP22.
- イベントの流れを考える
- STEP23.
- 船を手に入れるイベントを組む
- STEP24.
- 地形を使ってプレイヤーの行動をコントロール
- STEP25.
- 便利機能[ダンジョン生成]を使ってみる
- STEP26.
- イベントの簡単設定[宝箱]
- STEP27.
- セルフスイッチを理解する
- STEP28.
- 鍵つき扉の“鍵”を用意する
- STEP29.
- 鍵つき扉のイベントを作成する
- STEP30.
- 宝箱に“鍵”を入れておく
- STEP31.
- 飛行船を手に入れるイベントを組む
- STEP32.
- 「はい」/「いいえ」を選択させる
- STEP33.
- 魔王城のイメージを考える
- STEP34.
- 魔王城のマップを描く
- STEP35.
- トラップ(ワナ)を置いてみる
- STEP36.
- 魔王城の仕掛けをイメージする
- STEP37.
- 変数の使い方を覚えよう
- STEP38.
- テストプレイ時に使える機能
- STEP39.
- 制御文字の活用方法
- STEP40.
- 魔王城の仕掛けをイメージする2
- STEP41.
- 変数の応用
- STEP42.
- モンスターの設定(パラメータ編)
- STEP43.
- モンスターの設定(行動パターン編)
- STEP44.
- 敵グループの設定
- STEP45.
- エンカウントの設定
- STEP46.
- 魔王を設定する
- STEP47.
- バトルイベントを作ってみる
- STEP48.
- イベントコマンド[バトルの処理]
- STEP49.
- 魔王を倒したあとの設定
- STEP50.
- 自動実行イベントの作り方