UIの作り方講座 ステージセレクト編カーソルを作る
アニメーションの登録
カーソル画像をアニメーションとして登録します。 前回の講座と同じように、当たり判定や壁判定は削除したモーションを9つ登録します。
オブジェクトの設定
カーソル画像をアニメーションとして登録します。 前回の講座と同じように、当たり判定や壁判定は削除したモーションを9つ登録します。
白矢印 | ↑ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え |
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黒矢印 | ↓ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え |
青矢印 | →ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え |
黄矢印 | ←ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え |
赤矢印 | OKボタンを押した瞬間、アクションを切り替え |
[STAGE01]~[STAGE08] | それぞれ共通変数stage=[1.00]~[8.00] |
[stagecenter] | 共通変数stage=[0.00] |
[STAGE01(OK)stage=01]~[STAGE08(OK)stage=08] | 遷移前のモーションを引き継ぐ、このシーンを終了と作成していきます。 |
これでカーソル移動のオブジェクトは完成です。 実際に動かしてみるとこんな感じです。
ステージセレクトの背景として、今回は以下の画像を空のオブジェクトとして登録しております。