UIの作り方講座 ステージセレクト編カーソルを作る

アニメーションの登録

カーソル画像をアニメーションとして登録します。 前回の講座と同じように、当たり判定や壁判定は削除したモーションを9つ登録します。

オブジェクトの設定

カーソル画像をアニメーションとして登録します。 前回の講座と同じように、当たり判定や壁判定は削除したモーションを9つ登録します。

白矢印 ↑ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え
黒矢印 ↓ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え
青矢印 →ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え
黄矢印 ←ボタンを押した瞬間、アクションを切り替え
赤矢印 OKボタンを押した瞬間、アクションを切り替え
[STAGE01]~[STAGE08] それぞれ共通変数stage=[1.00]~[8.00]
[stagecenter] 共通変数stage=[0.00]
[STAGE01(OK)stage=01]~[STAGE08(OK)stage=08] 遷移前のモーションを引き継ぐ、このシーンを終了と作成していきます。

これでカーソル移動のオブジェクトは完成です。 実際に動かしてみるとこんな感じです。

ステージセレクトの背景として、今回は以下の画像を空のオブジェクトとして登録しております。