アクションゲームツクール FAQ
機能や仕様について、みなさんから多く寄せられている質問をピックアップして、お答えいたします。
仕様全般
- サンプルデータの入っていないプロジェクトを新規作成することはできますか?
- [新規作成]にてゲームジャンルを選ぶ際「アクションRPG(新規作成)」のようにジャンル名のあとに(新規作成)と書かれたものを選択することで、サンプルデータの入っていないプロジェクトを作ることができます。
- 作ったゲームを、Xbox360で遊べるようにするにはどうすればいいのですか?
- [書き出し]を行なう際[書き出し用プラグインの選択]にて「Microsoft XNAテンプレート」を選択してください。XNA対応データとして出力されます。書き出し後の手順につきましては、コチラのページで詳しく説明されています。
ただし、書き出し後のゲームの挙動については、Xbox360の仕様に依存します。パソコン上でプレイした場合と一部挙動が異なることがありますのでご注意ください。 - 作ったゲームをFLASHゲームとして遊べるようにするにはどうすればいいのですか?
- [書き出し]を行なう際[書き出し用プラグインの選択]にて「Adobe Flex SDK を使った SWF
出力」を選択してください。ゲームデータがFLASHデータ(SWF形式)で出力されます。なお、FLASHへの書き出しを行なうにあたり、事前に別アプリケーションの設定が必要となります。設定手順につきましては、コチラのページで詳しく説明されています。
ただし、書き出し後のゲームの挙動については、FLASHの仕様により一部制限されますのでご注意ください。 - 二人同時プレイなど、複数人で遊べるゲームが作れますか?
- 標準機能では対応しておりません。
- オンラインでのスコアランキングには対応していないのですか?
- 標準機能では対応しておりません。
- [続きから]で表示されるリストに作品(gpdファイル)が表示されません。
- 2通りのケースが考えられます。
ケース1
リストで表示されるのは、[流れ]→[ゲーム全体の設定]にある[ゲーム名]に記載されている作品名となります。同一の[ゲーム名]が設定された作品が2つ以上存在する場合、そのうちのひとつしかリストに表示されません。その場合、いずれかの[ゲーム名]の情報を変更することで改善されます。gpdファイル名を変更しただけでは別作品とみなされませんので、作品のバックアップを作成されたときなどは特にご注意ください。
ケース2
最新バージョンのエディターで作成されたgpdファイルは、それ以前のバージョンのエディターでは読み込むことができません([続きから]のリストにも表示されません)。最新のアップデートプログラムを入手してください。
キャンバス関連
- 選択したタイルで塗ることができません。
- 編集中のレイヤー番号をご確認ください。タイルの置かれているレイヤーより上位のレイヤーに別のタイルが配置されている場合、そのタイルが隠れてしまいますので、塗られていないように見えることがあります。レイヤーについてはマニュアルの19ページもご参照ください。
ガジェット関連
- 主人公を2人以上設定できないのですか?
- ガジェットのリストの一番上に登録されているものが主人公として自動認識されます。したがいまして、2人以上設定することはできません。
- ガジェットがタイルの後ろに隠れてしまいます。
- ガジェットが配置されているレイヤー番号をご確認ください。タイルの置かれているレイヤーより下位のレイヤーに配置されている場合、タイルがガジェットの前面に表示されることになるため隠れてしまいます。
素材関連
- [素材]のカテゴリーにある赤字の名前の素材やスイッチは消せないのですか?
- 赤字の名前の素材は、基本データとして必要な項目となります。削除することはできません。
- グラフィック素材を自作する際の透明色の指定方法がわかりません。
- 透明色を反映させるためには、2つの方法があります。
PNG形式で用意する場合
グラフィック素材を、透明色指定のあるアルファチャンネルつきPNGデータとして用意します。
BMP形式で用意する場合
BMPデータの場合、インポートの際にRGB値がR255、G000、B255の色が自動的に透過色として扱われます。したがいまして、透明にしたい部分を、あらかじめこの色で塗りつぶしておけば、アクションゲームツクール上では透明色として扱われることになります。 - [素材]にある[フォント]にて「TTFは配布不可」と書いてありますが、内蔵されているフォント(True Type Font)を使用したゲームは配布できないのですか?
- 使用しているのが、フリーフォントなど再頒布可能なフォントの場合はゲームを配布することができます。フォントの再頒布については、利用規約がフォントごとに異なりますので、あらかじめご確認いただいたうえでご利用ください。
- BGMやSEに使用する素材として「mid」「MP3」「ogg」は使えないのでしょうか?
- 音楽素材として使用可能な形式は「wav」と「aif」となります。
- サンプルゲームに使われているオリジナル素材を、自分の制作するゲームに使ってもいいでしょうか?
- アクションゲームツクールのサンプルゲームに使用されている素材は、すべてRTP素材と同様に利用することができます。詳しくはコチラをご参照ください。
- アクションゲームツクールで作ったゲームを公開(配布・販売)することはできますか?
- 可能です。ただし、配布・販売されようとしている作品の内容・使用素材等が、第3者の著作権・肖像権を侵害している場合、また、名誉毀損に該当する場合には、法的な問題に発展する恐れがあります。作品を公開されたことで発生するトラブルについては、その内容に関わらず、弊社では一切の責任を負いかねます。作品の公開は、すべてお客様の責任の下で行なうようにしてください。詳しくはコチラをご参照ください。
ネットワーク認証関連
必ず最新のV.1.04aにアップデートしてください。
詳しくはアップデートページを御覧ください。
その他
- ユーザー登録はがきが入っていませんでした。ユーザー登録はどうしたらよいですか?
- 本製品では、ユーザー登録をオンラインで行ないます。ツクールシリーズユーザー登録サイトにて、ユーザー登録を行なってください。
上記のFAQでも問題が改善されない場合には、ユーザーサポートまでお問い合わせください。