3.地形で変化する足音処理の作り方地形での処理について

地形で変化する足音処理

Shooting Chicken では地形によって足音が変化するように作成されています。 シーンの作り方でも紹介したように、SE判定IDタイルというものを使用して足音を制御しています。

共通変数の足音ID

Shooting Chicken では先ほどのアニメーションでSEを設定しているのではなく、 プレイヤーオブジェクトの移動アクションから足音オブジェクトを発生させています。 この足音オブジェクトはSE判定IDタイルから足音IDを受け取り、 足音ID有というアクションで共通変数足音ID変数に代入しています。 この足音ID変数を条件として様々な足音を鳴らすように作られています。 役割別にオブジェクトを使うことで簡単に複雑な処理を作ることが可能となります。