1.シーンの作り方レイヤーについて
レイヤーを使い分けてシーンを組み立てる
レイヤー構成
Shooting Chicken ではシーンによってレイヤー構成を変えていますが、主に以下のレイヤーに分けています。
- 演出用画面固定
メニュー消去などで消えてほしくない演出オブジェクトを配置します。スクロールは0%で固定画面にしてあります。 - SE判定
SE判定IDタイルを配置します。足音、水面などの判定を管理するレイヤーです。 - 上層
水面などキャラクターよりも手前に配置するタイルを管理するレイヤーです。 - メイン
キャラクターなどゲームの基本となるオブジェクトを管理するレイヤーです。壁判定もここに配置します。 - 足場とその他
地形を構成するためのレイヤーです。 - 遠景
スクロール速度を調整してシーンの奥行きを表現するためのレイヤーです。