新機能紹介
ゲームプレイを強化!
RPGツクール史上初のプレイゲームのマルチデバイス出力に対応や、
タッチ操作・マウス操作対応など、多数の新機能を追加!
RPGツクールの
歴史が変わる新機能!
ゲームプレイを強化
より使いやすくなった
ツクールエディター
グラフィック機能も
大幅に強化
ゲームプレイ時にウィンドウサイズをドラッグで変更可能に
PCでゲームをプレイする際には、ウィンドウの枠をドラッグして画面を引き伸し、
任意のサイズ
に変更できるようになりました。
細部までこだわった快適ゲームプレイ機能が大充実!
ゲームプレイを大幅最適化!プレイのしやすさや、難易度調整の幅も大きく広がりました。
・
コマンド[オプション]を追加
常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
・
戦闘のテンポを速め
に調整
・決定キーを押しっぱなしで
連打扱い
に
・決定キーを押しっぱなしで
イベントを倍速処理
・マップと戦闘のBGMが同一のとき、
切り替え時に演奏を止めない
・
最後に使用したスキル
の、移動中と戦闘中を別々に記憶
・セーブファイルの最大数が16個から
20個に変更
※上記以外にも様々な最適化を行っています。
戦闘形式を「サイドビュー」
「フロントビュー」から選べる
前作のVX Aceまでは、フロントビュー戦闘のみがデフォルトでしたが、MVでは、サイドビュー戦闘もデフォルトで搭載されています。ユーザーは、
フロントビューバトルかサイドビューバトルか選択
することが可能となりました。
サイドビュー戦闘を選択するのは、データベースのシステムタブにある[サイドビュー戦闘を使用]のチェックボックスをチェックするだけ!
RPG制作の幅がさらに広がります。
上層タイルを自動で重ね合わせ可能に!
前作のVX Aceまでは、上層タイルで重ねた透明部分がそのまま表示されてしまっており、切り替えが対応されていませんでした。
MVではプログラムで
上下を自動で切り替える
ように変更。
これにより簡単に
3層構造のマップ表現
が可能になりました。
ゲーム画面の高解像度対応
画面解像度がアップしました。前作(VX Ace)544pix × 416pixから
816pix × 624pix
へと
高解像度対応
いたしました。歩行キャラクターなども、基準サイズの32×32から48×48へ 原則として、前作(VX Ace)の画像を縦横
1.5倍
した内容となり、アニメーションや表現の幅が大きく広がりました。
タッチ操作・マウス操作対応
スマートフォンでプレイ
することが出来るようになり、タッチ操作に対応しました。 また、PC系のプレイでもデフォルトで
マウス対応
しており、従来どおりキーボードやゲームパッドでのプレイにも対応しています。好きな操作を選択してプレイいただけます。
※タッチ操作、マウス操作では、目的地をクリックまたは、タップすることで自動で移動します。
ゲームプレイの動作環境
動作環境
:HTML5 CanvasとWeb Audio APIに対応したもの
iOS 8以降, Android 4.4以降
推奨環境
:Windows, Android: Google Chrome
Mac OS X, iOS: Safari
※スマートフォンのブラウザでプレイする場合は、Wi-Fi環境でプレイしてください。
※WebGL対応ブラウザでのプレイを推奨します。
※iOS、Androidは最新バージョンでのプレーを推奨します。