アップデート

RPGツクールVX Ace アップデート

最終更新日:2014/11/17 エディターの最新バージョン:Ver.1.02b
このたびは『RPGツクールVX Ace』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。このページでは、『RPGツクールVX Ace』の最新のアップデートファイルがダウンロードできます。アップデートファイルを使用すると、以下の修正、変更が行われます。内容をよくご確認のうえ、ご利用ください。

<重要>

今回のアップデートには認証システムの変更が含まれますため、バージョンアップされたRPGツクールVX Ace本体(エディタ)を再インストールしていただく形となります。そのため、本アップデートを適用される際は、インストール済みのエディタをアンインストールをした上で実行していただきますようお願い申し上げます。

※Ver.1.02、Ver.1.02aで認証済みのパソコンの場合、Ver.1.02bへ更新後も認証は発生せず、そのままご利用いただけます。

アップデートプログラムを利用するときの注意

作成中のゲームデータは、更新前にプロジェクトフォルダのコピーを他の箇所へ保存するなどで、必ずバックアップを取っておいてください。

  1. 作成中のゲームデータは、必ずバックアップを取っておいてください。
  2. アップデートを行なうまえに、起動しているアプリケーションをすべて終了させてください。
  3. ダウンロードしたアップデータを実行すると、通常のエディタのインストーラーが起動するようになっています。
  4. ダウンロードしたアップデートプログラムは、個人的に利用することのみを前提としています。2次的に配布することは禁止させていただきます。また、逆アセンブルなど、解析、改造してのご利用もご遠慮ください。

RPGツクールVX Ace Ver.1.02b アップデート内容

本体側の変更点

過去のアップデート内容(Ver.1.02aですべて修正されます)

本体側の変更点

※バージョンアップ後、最初の起動時に新しい認証システムによるネットワーク認証が必要となります。ご購入いただいた際のプロダクトキーをそのままご利用いただけますので、画面の指示に従って入力を行なってください。

RGSS側の変更点

スクリプトデータの変更点

アップデート方法

  1. アップデート作業を行なうまえに、念のため作成中のゲームのバックアップをお取りください。
  2. 下のリンク先より、“RPGVXAce_Upd.exe”をダウンロードしてください。
  3. ダウンロードした“RPGVXAce_Upd.exe”をダブルクリックすると、ファイルが解凍されてフォルダが作成されます。
  4. フォルダ内の“Setup.exe”をダブルクリックすると、エディタのインストーラーと同じ画面が表示されますので、そのまま画面の指示に従って進めてください。
  5. エディタを立ち上げて、[ヘルプ]→[バージョン情報]をご覧ください。“バージョン情報”のウィンドウ内の一番上に“RPGVXAce Version 1.02b”と表示されていれば正常にバージョンアップが行なわれたことになります。

Ver.1.01a適応以前に作成されたプロジェクトデータについて

スクリプトデータに関する修正が含まれるため、Ver.1.00、Ver.1.01にて作成されたプロジェクトについては、以下の方法で変更内容を追加していただく必要があります。
なお、Ver.1.01a以降のエディターで新規作成したプロジェクトについては、この操作は必要ありません。

  1. 『RPGツクールVX Ace』のエディターを起動し、修正したいプロジェクトを開きます。
  2. スクリプトエディターを起動し「▼素材」のすぐ下に新しいセクション作成してください。新しいセクションの名前は任意でかまいません。写真では「VXAce_SP1」というセクション名にしています。
  3. 新しいセクションに以下のスクリプトをコピーして貼り付けてください。
  4. Ver.1.01の“VXAce_SP1”が追加されているスクリプトの場合、このセクションに上書きしてください。
  5. これで修正は完了です。

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# ■ VXAce_SP1
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#  プリセットスクリプトの不具合を修正します。ユーザー定義のスクリプト素材は、
# 原則としてこのセクションより下に配置してください。
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# 【修正内容】
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# ●イベントコマンド[ステートの変更]にて、同じステートの付加と解除を同時に実
# 行した際、二回目以降の付加が失敗する不具合を修正しました。
# ●イベントコマンド[アニメーションの表示]にて、表示中のアニメーションがマッ
# プのスクロールに同期しない不具合を修正しました。
# ●自動戦闘の行動が正常に選択されない不具合を修正しました。
# ●装備できなくなった装備品が外れたことにより、さらに別の装備品が装備できなく
# なったとき、その装備品が増殖してしまう不具合を修正しました。
# ●イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を
# 修正しました。
# ●移動ルートのオプション[移動できない場合は飛ばす]にチェックを入れた状態で
# トリガー[プレイヤーから接触]のイベントに接触すると、イベントが実行中であ
# っても起動予約がされてしまう不具合を修正しました。
# ●魔法反射されたスキルに対してステート有効度が反映されない不具合を修正しまし
#  た。
# ●フォントのデフォルト設定にて太字または斜体を有効にしていても、ステータス画
# 面を切り替えたとき等に無効な状態に戻ってしまう不具合を修正しました。
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class Game_Battler
attr_accessor :magic_reflection
#————————————————————————–
# ● 敵対関係の判定
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alias vxace_sp1_opposite? opposite?
def opposite?(battler)
vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
end
end
#——————————————————————————
class Game_Actor
#————————————————————————–
# ● 装備できない装備品を外す
# item_gain : 外した装備品をパーティに戻す
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
def release_unequippable_items(item_gain = true)
loop do
last_equips = equips.dup
vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
return if equips == last_equips
end
end
#————————————————————————–
# ● 自動戦闘時の戦闘行動を作成
#————————————————————————–
def make_auto_battle_actions
@actions.size.times do |i|
@actions[i] = make_action_list.max_by {|action| action.value }
end
end
end
#——————————————————————————
class Game_Player
#————————————————————————–
# ● マップイベントの起動
# triggers : トリガーの配列
# normal : プライオリティ[通常キャラと同じ]かそれ以外か
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
def start_map_event(x, y, triggers, normal)
return if $game_map.interpreter.running?
vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
end
end
#——————————————————————————
class Game_Picture
#————————————————————————–
# ● ピクチャの消去
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_erase erase
def erase
vxace_sp1_erase
@origin = 0
end
end
#——————————————————————————
class Game_Interpreter
#————————————————————————–
# ● ステートの変更
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_command_313 command_313
def command_313
vxace_sp1_command_313
$game_party.clear_results
end
end
#——————————————————————————
class Sprite_Character
#————————————————————————–
# ● 位置の更新
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_update_position update_position
def update_position
move_animation(@character.screen_x – x, @character.screen_y – y)
vxace_sp1_update_position
end
#————————————————————————–
# ● アニメーションの移動
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def move_animation(dx, dy)
if @animation && @animation.position != 3
@ani_ox += dx
@ani_oy += dy
@ani_sprites.each do |sprite|
sprite.x += dx
sprite.y += dy
end
end
end
end
#——————————————————————————
class Sprite_Picture
#————————————————————————–
# ● 転送元ビットマップの更新
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
def update_bitmap
if @picture.name.empty?
self.bitmap = nil
else
vxace_sp1_update_bitmap
end
end
end
#——————————————————————————
class Window_Base
#————————————————————————–
# ● フォント設定のリセット
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
def reset_font_settings
vxace_sp1_reset_font_settings
contents.font.bold = Font.default_bold
contents.font.italic = Font.default_italic
end
end
#——————————————————————————
class Scene_Battle
#————————————————————————–
# ● 魔法反射の発動
#————————————————————————–
alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
def invoke_magic_reflection(target, item)
@subject.magic_reflection = true
vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
@subject.magic_reflection = false
end
end

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