アップデート

RPGツクールVX アップデート

最終更新日:2014/11/17 エディターの最新バージョン:Ver.1.03b
このたびは『RPGツクールVX』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。このページでは、『RPGツクールVX』の最新のアップデートファイルがダウンロードできます。アップデートファイルを使用すると、以下の修正、変更が行われます。内容をよくご確認のうえ、ご利用ください。

<重要>

今回のアップデートには認証システムの変更が含まれますため、バージョンアップされたRPGツクールVX本体(エディタ)を再インストールしていただく形となります。そのため、本アップデートを適用される際は、インストール済みのエディタをアンインストールをした上で実行していただきますようお願い申し上げます。

※Ver.1.03、Ver.1.03aで認証済みのパソコンの場合、Ver.1.03bへ更新後も認証は発生せず、そのままご利用いただけます。


【現在ダウンロードできるファイルは2種類あります】
RPGツクールVX 本体(1.03b) >このページ
RTP(2.02) >RTPダウンロードのページ

アップデートプログラムを利用するときの注意

アップデートを実際に行なうまえに、以下の注意点をよくお読みになり、内容をご確認いただいたうえでアップデートを行なってください。

  1. 作成中のゲームデータは、必ずバックアップを取っておいてください。
  2. アップデートを行なうまえに、起動しているアプリケーションをすべて終了させてください。
  3. ダウンロードしたアップデータを実行すると、通常のエディタのインストーラーが起動するようになっています。
  4. ダウンロードしたアップデートプログラムは、個人的に利用することのみを前提としています。2次的に配布することは禁止させていただきます。また、逆アセンブルなど、解析、改造してのご利用もご遠慮ください。
  5. 本体Ver.を1.01以前から1.03aにした場合、RTPもバージョンアップする必要があります。

RPGツクールVX Ace Ver.1.02b アップデート内容

本体側の変更点

RPGツクールVX Ver.1.03b アップデート内容

本体側の変更点

過去のアップデート内容(Ver.1.03aですべて修正されます)

本体側の変更点

スクリプトデータの変更点

アップデート方法

アップデートプログラムは、ダウンロードしたファイルをダブルクリックで解凍し、そのフォルダ内の“ACTUP104a.exe”をダブルクリックすることでアップデートが始まります。
  • アップデート作業を行なうまえに、念のため作成中のゲームのバックアップをお取りください。
  • 下のリンク先より、“RPGVX_Upd.exe”をダウンロードしてください。
  • ダウンロードした“RPGVX_Upd.exe”をダブルクリックすると、ファイルが解凍されてフォルダが作成されます。
  • フォルダ内の“Setup.exe”をダブルクリックすると、エディタのインストーラーと同じ画面が表示されますので、そのまま画面の指示に従って進めてください。
  • エディタを立ち上げて、[ヘルプ]→[バージョン情報]をご覧ください。“バージョン情報”のウィンドウ内の一番上に“RPGVX Version 1.03b”と表示されていれば正常にバージョンアップが行なわれたことになります。

Ver.1.02適応以前に作成されたプロジェクトデータについて

Ver.1.02のアップデート内容の一部は、スクリプトデータに関する修正となります。そのため、Ver.1.00~1.01にて作成されたプロジェクトについては、以下の方法で変更内容を追加していただく必要があります。
なお、Ver.1.02以降のエディターで新規作成したプロジェクトについては、この操作は必要ありません。
  • 『RPGツクールVX』のエディターを起動し、修正したいプロジェクトを開きます。
  • スクリプトエディターを起動し「▼素材」のすぐ下に新しいセクション作成してください。新しいセクションの名前は任意でかまいません。写真では「VX_SP2」というセクション名にしています。
  • 新しいセクションに以下のスクリプトをコピーして貼り付けてください。
  • “VX_SP1”が追加されているスクリプトの場合、このセクションを削除してください(VX_SP2には、VX_SP1の修正も含まれています)。
  • これで修正は完了です。

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# ■ VX_SP2
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#  プリセットスクリプトの不具合を修正します。
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# 【SP2 修正内容】
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# ■名前入力画面にて、ウィンドウスキンで指定された文字色が反映されず、必ず白色
# になってしまう不具合を修正しました。
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# 【SP1 修正内容】
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# ■アニメーションにて、番号の大きいセルが番号の小さいセルより画面の上にあると
# き(Y座標が小さいとき)、セルの表示の優先順位が仕様通りにならなくなる不具
# 合を修正しました。
# ■アニメーションの反転表示時、Y座標の計算方法が誤っている不具合を修正しまし
# た。
# ■同じアニメーションを連続して表示する際、必要なグラフィックを誤って解放して
# しまう場合がある不具合を修正しました。
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class Sprite_Base
alias eb_sp1_dispose_animation dispose_animation
def dispose_animation
eb_sp1_dispose_animation
@animation_bitmap1 = nil
@animation_bitmap2 = nil
end

alias eb_sp1_animation_set_sprites animation_set_sprites
def animation_set_sprites(frame)
eb_sp1_animation_set_sprites(frame)
cell_data = frame.cell_data
for i in 0..15
sprite = @animation_sprites[i]
next if sprite == nil
pattern = cell_data[i, 0]
next if pattern == nil or pattern == -1
if @animation_mirror
sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
end
sprite.z = self.z + 300 + i
end
end
end

class Window_NameEdit
alias eb_sp2_refresh refresh
def refresh
self.contents.font.color = normal_color
eb_sp2_refresh
end
end

class Window_NameInput
alias eb_sp2_refresh refresh
def refresh
self.contents.font.color = normal_color
eb_sp2_refresh
end
end

アップデートファイルはこちら