RPGツクール2000 アップデート
最終更新日:最終更新日:2012/09/27
エディターの最新バージョン:Ver1.52
こちらのアップデートパッケージVer1.52を使用することで、Ver1.51までの修正内容および、『RPGツクール2000VALUE!』より搭載された新規機能が、お使いの『RPGツクール2000』に反映されるようになります。
RPGツクール2000 Ver1.52の変更点
本体側の変更点
- [新規プロジェクトの作成]を実行した際のプロジェクト基準パスについて、初期状態でマイドキュメントが指定されるように変更しました。
- ヘルプファイルについて、Windows Vista 以降のOS上でも閲覧できるように修正しました。
※『RPGツクール2000 VALUE!+』のエディターバージョンは最新のVer1.52です。『RPGツクール2000 VALUE!+』をお持ちの方は、本アップデータを適用する必要はありません。
※Windows XP、Vista、7、8 ならびに64bitOS上でのご利用に際し、本アップデータ(Ver1.52)の適用は必須ではありません。
※本アップデータで更新されるのは、ゲーム制作(エディット機能)に影響しない機能(ヘルプファイルの修正など)となります。
Ver1.50より追加された機能
- イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に置き換える特殊文字『N』のパラメータとして、変数の値に置き換える特殊文字『V』を使用した表記(“N[V[1]]”など)が可能になりました。
- ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。
- 戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。
- イベントコマンド「キー入力の処理」において方向キーの上下左右の入力許可を別々に設定できるようになりました。
- キー入力の処理に「Shiftキー」が追加されました。なお、このキーはゲームパッドの 4、5、6 ボタン(全て)に対応します。
- 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。
- デフォルト(決定キーを押しっぱなしにしていない状態)のメッセージスピードが若干速くなりました。
- ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。
- 効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、必ず0ダメージになるように変更されました。
- バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。
- MP3ファイル、およびMicrosoft ADPCM形式(※)で圧縮されたWAVファイルの演奏ができるようになりました。MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。
※Microsoft ADPCM形式とは、PCM(無圧縮)形式のWAVEファイルを圧縮し、データ量を軽減させるための保存形式です。今回のアップデータ公開にあわせて、PCM(無圧縮)形式のWAVEファイルを一括してMicrosoft ADPCM形式のWAVEファイルに変換できるツールをご用意させていただきました。変換のためのツールはコチラからダウンロードしていただくことができます。
Ver1.51までに修正された項目
- Ver1.10以前のゲームのセーブデータが正常に読み込めない不具合を修正しました。
- 一部の形式のMP3ファイルが正常に認識されない不具合を修正しました。
- 一部の環境において効果音の再生が不安定になる不具合を修正しました。
- MIDI演奏において、データに含まれているSysExメッセージの送信タイミングを再調整しました。
- イベントコマンド[文章の表示]において、文章の最後に半角『』がある場合に強制終了する不具合を修正しました。
- VALUE!版を新規インストールした場合、ゲームディスクの作成において「ランタイムパッケージのデータを含める」を選択すると、データの圧縮に失敗する不具合を修正しました。
- ピクチャー表示命令で「マップのスクロールに連動させる」にチェックを入れると、ピクチャー移動を連続して行なった時に正しく動作しない不具合を修正
- 装備画面でアイテムが増殖できる不具合を修正
- ジャンプ時に画面が追随しない不具合修正を強化
- 対象が「使用者」に設定された特殊技能をフィールド上で使った場合、カーソルが常に一番上のキャラクターに表示される不具合を修正
- 選択肢の表示で「キャンセルの場合」を「独立して分岐」に設定したとき、文章と選択肢が合計4行の場合でも別々に表示される不具合を修正
- パーティーが0人のとき、メニュー画面で強制終了する不具合を修正
- パーティーが0人のとき、主人公の能力変更系命令が効かない不具合を修正
- メッセージスピードが1以外のとき、外字が表示できない不具合を修正
- ピクチャーの拡大率0%で波形描画をすると、ゼロ除算になる不具合を修正
- 奇数の値段のアイテムを複数個売却するとき、誤った値段が表示されるバグを修正
- キャラクターの「ジャンプ」中に「向き固定」が無視される問題を修正
- 主人公が「ジャンプ」で移動した場合、画面が追随しない問題を修正
- データベースの項目数が35個のとき、名前の再描画が正常に働かないバグを修正
- 素材管理で256色以外の画像を読み込んだとき、エラーになるように変更
- エディタ二重起動の防止機構を強化
- ゲームディスクの作成を複数枚のフロッピーディスクで行なうと、そのフロッピーディスクから直接インストールできなくなる不具合を修正
- イベントで移動速度を変化させても、乗り物を乗降りすると移動速度が元に戻ってしまう不具合を修正
- 「状態」の「使用できなくなる特殊技能」で「打撃関係度」にチェックを入れても何も影響しない不具合を修正
- 開始条件が「イベントから触れたとき」の場合、「決定キーでこのイベントを開始した」フラグがリセットされない不具合を修正
- イベントコマンド「指定ラベルへ飛ぶ」で、条件分岐の内側にジャンプした場合、その後のコマンドの実行順序がおかしくなる場合がある問題を修正
- アップデートVer1.04を行なった際に発生する不具合を修正
- 並列処理イベントで「戦闘アニメの表示」を行った状態でセーブし、いったん終了してからロードすると読み込み違反が発生する不具合を修正
- イベントコマンド「ピクチャーの表示」で、透明色を「なし」に設定しても、透明度が1以上の場合、透明色つきで表示される問題を修正
- イベントコマンド「繰り返し処理」を二回続けて設定すると、最初の繰り返し処理が正常に動作しない不具合を修正
- ジョイスティックやゲームパッドが正常に接続されていない場合などに発生する、一部の不具合に対応
- イベントコマンド「変数の操作」で取得できる「勝利回数」がセーブ&ロードを行なうと0に戻ってしまう不具合を修正
- イベントコマンド「変数の操作」で「アイテムの装備数」が正常に取得できない不具合を修正
- ゲーム中、お店メッセージで“売却完了”メッセージが表示されるべきところが“購入完了”メッセージになっていた不具合を修正
- “イベントコマンド”の“ピクチャー表示”で奇数サイズのピクチャーの端が欠けて表示される不具合を修正
- “イベントコマンド”の“装備の変更”で、装備を外すときの部位が違っている不具合を修正
- サンプルゲーム『修道院』のミニゲーム“地獄の特訓! 超・捕手”で、一旦ミニゲームを終了して再びミニゲームを行なうとプレイヤーが透明になる不具合を修正