あるタイミングからカウントダウンが始まり、制限時間内に目的地に到達しないと結果が変わるイベントを作ってみましょう。
カウントダウンするタイマーを操作するには、イベントコマンド[タイマーの操作]を設定します。
では、サンプルとして、ダンジョンの奥から制限時間内に脱出するイベントを作ってみます。
まずは、カウントダウンを開始するイベントを作成します。
マップイベント、バトルイベントなど、どのイベントでも構いませんが、カウントダウンを開始するタイミングで[タイマーの操作]の[始動]を設定します。これで、ここからカウントダウンが始まります。
最後にスイッチを ON にしていますが、これは時間内に脱出できたかどうかを判定するためのコモンイベント起動用ですので、必ず ON にしておいてください。
マップイベントで作成しても良いですが、脱出の過程が複数マップにわたる場合はコモンイベントで設定した方が良いでしょう。
タイマーが残り 0 秒になった時点で脱出出来ていなければ、ゲームオーバーにするというイベントです。
[トリガー]を[並列処理]にしていますので、常にこのコモンイベントは実行され、タイマーの残り時間を監視しています。ですので、カウントダウン開始イベントにおいて、このコモンイベントを実行するためのスイッチを ON にしたわけです。
ダンジョンからの脱出が目的ですので、ダンジョンから外へ出るイベントに設定を行います。
まずは、脱出判定イベントの条件スイッチを OFF にして、コモンイベントの実行を止めます。それから、[タイマーの操作]を[停止]に設定してタイマー表示を終了させ、ダンジョンの外へと場所移動させています。
これで、ダンジョンから脱出する時間制限イベントは完成です。
●脱出イベント開始
●時間は刻一刻と過ぎていく
●戦闘中もカウントダウンは止まらない
●無事、脱出に成功
●しかし、間に合わなかった時には……
●残念ながらゲームオーバーに