バトルの途中で変身する敵キャラの作成方法について解説します。
実行内容の設定
敵キャラを変身させるには、イベントコマンド[敵キャラの変身]を設定します。
変身する敵キャラと、変身後の敵キャラを指定すれば設定完了です。
●謎の男とバトル開始
●どうやら本気を出すらしい
●正体を現した謎の男
●そして、死闘が始まる
変身させる際の注意点
[敵キャラの変身]は設定自体は簡単なのですが、注意すべき点があります。
- HP と MP は変身前のまま
- 敵キャラは変身すると、グラフィックだけでなく、能力値や特徴、行動パターンがすべて変身後の敵キャラに設定されているものになりますが、HP と MP だけは変身前のままです。例えば、HP 100 の敵キャラが HP 10000 の敵キャラに変身した場合、変身後の最大 HP は 10000 ですが、その時点での HP は 100 のままです。ですので、変身前と変身後の HP や MP の差が激しい場合は、[敵キャラの変身]の後で[敵キャラの全回復]などを使って、変身後の最大 HP、最大 MP の数値になるようにしてください。
- グラフィックの座標は変わらない
- 変身前と変身後のグラフィックの表示座標は変わりません。したがって、変身前の配置位置次第では、変身後のグラフィックが画面から見切れてしまうことがあります。ですので、「戦闘テスト」で確認をしてみて、画面から見切れてしまうようであれば、変身前の配置位置を調整してください。
●変身前の配置位置次第では、変身後のグラフィックが画面から見切れてしまう