イベント編
はじめに
プロジェクトの新規作成
画面構成の説明
マップ編
新しいマップを作る
マップの編集
マップタイルの仕組み
マップ作成実践編
マップの仕上げ
サンプルマップを使う
便利なテクニック
テストプレイをする
プレイヤーの初期位置を決める
乗り物の初期位置を決める
実際にテストプレイしてみる
データベース編
データベースとは?
主人公と仲間を作る
アイテムを作る
装備品を作る
スキルを作る
ステートを作る
敵キャラクターを作る
タイルセットの設定をする
初期パーティや効果音、用語などを設定する
アニメーションについて
マップに出現する敵を設定する
マップ全体に出現する敵を設定する
マップの一部で出現する敵を設定する
エンカウント率を設定する
イベント編
イベントとは?
簡単なマップイベントを作る
スイッチを使ったマップイベントを作る
変数を使ったマップイベントを作る
バトルイベントを作る
コモンイベントを作る
イベント作成・応用編
オープニングを作る
ゲームの開始方法
プレイヤーキャラクターを表示しないでスタートする方法
暗転画面からスタートする方法
オープニング作りのコツ
タイトル画面を自作する
オープニング作成例
エンディングを作る
ゲームの終了方法
スタッフロールについて
ピクチャの操作
エンディング作成例
ゲームを完成させる
不具合の修正やバランス調整を行う
配布用ファイルを作成する
配布用ファイルを公開する
おわりに
最初は超短編を作ろう
サンプルゲームから学ぼう
講座の最後に……
イベントとは?
イベントの種類
マップイベントの作成
マップイベントの設定
イベントコマンドについて
イベントの簡単作成
簡単なマップイベントを作る
町の人を作る
会話中に移動する町の人を作る
選択肢で反応が変わる町の人を作る
所持品などで反応が変わる町の人を作る
頭上にフキダシアイコンを表示する
立て札の文章を作る
ショップを作る
宝箱を作る
テロップを表示する
ワープゾーンを作る
ワープゾーンを作る・改
セーブポイントや回復ポイントを作る
セーブ禁止のダンジョンを作る
内装の扉を作る
イベントでマップを装飾する
トラップを作る
押せる岩を作る
移動床を作る
マップ上にアニメーションを表示する
暗転するイベントを作る
夜のシーンを作る
雨や雪を降らせる
乗り物を出現させる
スイッチを使ったマップイベントを作る
スイッチについて
スイッチの基本操作
セリフが変わる町の人を作る
アイテム入手イベントを作る
道を塞ぐ兵士を作る
自動的に始まるイベントを作る
大きな扉を作る
カギのかかった扉を作る
パーティメンバー加入イベントを作る
追跡イベントを作る
マップ上を歩く敵を作る
ボス敵を作る
変数を使ったマップイベントを作る
変数について
アイテムが一定数以上必要なイベントを作る
パスワードで開く扉を作る
アイテムを選んで渡すイベントを作る
複数の人から情報を聞かないと先に進まないイベントを作る
変数をスイッチの代わりに使う
バトルイベントを作る
バトルイベントについて
戦闘中に会話イベントを行う
戦闘中に助っ人を参加させる
戦闘の途中で敵キャラを出現させる
変身する敵を作る
死に際にセリフを言う敵を作る
コモンイベントを作る
コモンイベントについて
文章を読めるアイテムを作る
使うと戦闘になるアイテムを作る
聞き込みが終わった後のイベントを作る
敵が変身するスキルを作る
何度も使うイベントを作る
時間制限イベントを作る
イベント作成・応用編
暗号文を入力させるイベントを作る
指定位置に岩を動かすイベントを作る
中身がランダムな宝箱を作る
イベントシーンを作る