VX 用のマップタイルを VX Ace で使う

VX Ace では、前作『RPG ツクール VX』のマップタイル素材をそのまま使うことが出来ます。そこで、そのサンプルとして、発売中の『ツクールシリーズ素材集・和』に収録されている VX 用のマップタイル素材を、VX Ace で使用する方法を解説します。

 

マップタイル素材をコピーする

まずは、VX Ace のプロジェクトに、VX 用のマップタイル素材をコピーしましょう。

  1. ツールバーから[ゲーム]-[ゲームフォルダを開く]を選択する。
  2. 開いたフォルダ内にある[Graphics]フォルダを開く。
  3. [Graphics]フォルダ内にある[Tilesets]フォルダを開く。

この[Tilesets]フォルダに、VX 用マップタイル素材である TileA1 ~ TileD までの画像ファイルを一通りコピーします。お使いの PC の中にマップタイル素材がない場合は、『ツクールシリーズ素材集・和』の CD から適当な場所にインポートして、そこからコピーしてください。

『ツクールシリーズ素材集 和』以外の VX 用マップタイル素材を使いたい場合も手順は一緒です。

新たなタイルセットを設定する

コピーが終わったら、新たなタイルセットを設定しましょう。

  1. [モード]を[VX 互換タイプ]にする。
  2. [グラフィック]の[A1(アニメ)]~[D]に、先ほどコピーした TileA1 ~ TileD を設定する(項目名とファイル名の末尾を合わせてください)。

このように設定されましたでしょうか?

あとは、マップタイルに各種通行設定を行えば、タイルセットの設定は完了です。

キャラクターや顔グラフィックといった他の VX 用グラフィック素材は、それぞれ所定のフォルダ(詳しくは、ヘルプの[素材規格]を参照してください)へコピーするだけですぐに使えますので、VX 用のグラフィック素材も上手く活用してゲームを作ってみてください。


●このように、VX 用グラフィック素材も問題なく使用出来る