[更新日]2021年2月10日 14:00
「RPGツクールMV Trinity(PS4版、Switch版) アップデート内容一覧」
2021年2月10日配信
アップデートver1.19 アップデート内容
配信日 | 不具合内容 |
---|---|
2月10日配信 アップデートver1.19 |
ver1.18にて発生した追加コンテンツ「戦国時代-The age of civil wars-」のBGMのループ設定の不具合修正を修正いたしました。 |
追加コンテンツ「DSセット2」に収録されているBGMのループ設定の不具合を修正いたしました。 |
2021年配信予定
アップデート1.20以降で修正予定
配信日 | 不具合内容 |
---|---|
マップモードで範囲コピー状態でパレットのチップを選び直した際に、白枠と水色枠のカーソル位置がずれる場合があります。 | |
チュートリアルの廃止に伴い、ブロンズトロフィー「ツクール初心者」が取得できません。(PS4版のみ) |
2021年1月14日配信
アップデートver1.18 アップデート内容
配信日 | 不具合内容 |
---|---|
1月14日配信 アップデートver1.18 |
データベースの大項目「タイルセット」にて中項目「画像」のA3、A4、A5を選択した際に「SFフォルダ」が表示されない不具合を修正いたしました。 |
データベースの大項目「タイルセット」にて中項目「画像」A1を選択した際に「DLCフォルダ」内に「DLC1帆船_A1」「DLC1_帆船2A1」が表示されない不具合を修正いたしました。 | |
データベースの大項目「タイルセット」にて中項目「画像」A5を選択した際に「DLCフォルダ」内に「DLC1帆船A5」が表示されない不具合を修正いたしました。 | |
確認されているテキストの表示不具合の一部を修正いたしました。 |
2020年8月18日配信
アップデートver1.16・ver1.17 修正内容
配信日 | 不具合内容 |
---|---|
8月18日配信 アップデートver1.16・ver1.17 |
確認されているテキストの表示不具合の一部を修正いたしました。 |
2020年1月30日配信
アップデート1.15 修正内容
配信日 | 不具合内容 |
---|---|
1月30日配信 アップデート1.15 |
プロジェクトデータにて、一部のタイトル画像を使用時に発生するサムネイルの表示不具合を修正いたしました。 |
メインメニューにて、「ショップ」機能を使用できるようにいたしました。 | |
確認されているテキストの表示不具合の一部を修正いたしました。 |
2019年12月19日配信
アップデート1.14 修正内容
配信日 | 不具合内容 |
---|---|
12月19日配信 アップデート1.14 |
ツクール広場の「ゲームを探す」にて、「以降を表示する」を選択した際に遷移する画面のレイアウトを改修いたしました。 |
ランキングにて、TOP20以降の作品も表示されるように改修いたしました。 | |
ランキングの「新着」の「以降を表示する」を選択した際に遷移する画面にて、全投稿作品を「新しい順」「古い順」「ダウンロード数が多い順」「ダウンロードが少ない順」「評価が高い順」「評価が低い順」でソートできるように改修いたしました。 | |
Switch版にて、キャラクター生成の「画像の保存」を特別な手順で行うと、進行不能になる不具合を修正いたしました。 | |
確認されているテキストの表示不具合の一部を修正いたしました。 |
2019年11月21日配信
アップデート1.13 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
11月21日配信 アップデート1.13 |
マップの設定画面にて、中項目「近景」でポップアップヘルプが表示されません。 | 修正しました。 |
ツクール広場にて、作品に対してではなく作品IDに対して評価が1回しかできません。 | 修正しました。 | |
データベースにて、「適用」ボタンが機能しない場合があります。 | 修正しました。 | |
イベントエディター、コモンイベントの実行内容にて、一部の制御文字が正しく表示されません。 | 修正しました。 | |
一部のテキストに表示の不具合があります。 | 確認されているものが修正しました。 |
2019年10月11日配信
アップデート1.12 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
10月11日配信 アップデート1.12 |
イベントコマンド「場所移動」にて、マップ数が多い場合「直接指定」を選択して表示される場所ダイアログボックスのマップツリー表示が消える場合があります。 | 修正しました。 |
ゲーム中にて、イベント発生後にマップの画像の一部に表示不具合が発生する場合があります。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、場所移動によるマップ切り替えの際に、一瞬表示不具合が発生する場合があります。 | 修正しました。 | |
一部のテキストに表示の不具合があります。 | 確認されているものを修正しました。 |
2019年8月15日配信
アップデート1.11 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
8月15日配信予定 アップデート1.11 |
プロジェクト一覧にて、使用メモリが一定値を越えた際にプロジェクトがロードできなくなる場合があります。 | 修正しました。 |
ゲーム中にて、「HPの増減」「MPの増減」「TPの増減」「ステートの変更」「経験値の増減」「レベルの増減」「能力値の増減」「装備の変更」「プロフィールの変更」が発生すると、「職業」の「習得するスキル」以外の習得スキルが消えてしまいます。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、イベントコマンド「文章のスクロール表示」に設定した文字が見切れる場合があります。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、イベントコマンド「選択肢の表示」の選択肢表示中にキャンセルボタンを押した際に「いいえ」を選択した扱いになりません。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、セーブデータをロード後すぐにイベントコマンド「BGMを保存」が設定されたイベントを実行してもBGMが保存されず、BGMを「なし」にしてもBGMが消えません。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、アイテムリストを表示した際に説明文がウインドウからはみ出る場合があります。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、イベントコマンド「BGSの演奏」を実行中にイベントコマンド「BGMのフェードアウト」「BGSのフェードアウト」を実行した際、メニュー画面を開くとBGSの再生が停止する場合があります。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、場所移動先のマップに設定されているタイルセットが削除されている場合、画面が暗転して進行が停止します。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、イベントコマンド「スイッチ操作」でONにならない場合があります。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、ショップ画面の売却で売却リストの右側にあるアイテムを売却する際にウインドウのレイアウトが崩れます。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、モンスター図鑑を開いた際にモンスターリストがスクロールしません。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、イベントコマンド「モンスター図鑑の処理」の「図鑑を開く」を実行した際、図鑑のリスト表示内に「????」で表示される未登録のモンスターから、名前が表示されている登録済みのモンスターの位置へカーソルを移動させることができません。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、アイテム図鑑を開いた際にリストが正しく表示されません。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にてイベントコマンド「アイテム図鑑の処理」を実行した際、「防具」で未登録のデータがあると、防具の部分のリストが前詰めで表示されません。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、マップにBGMがある状態で戦闘に勝利した際に勝利のMEとフィールドBGMが同時に流れます。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、作品タイトル画面のオプションでSE音量を変更した際にアクターのキャラボイスの音量が変わりません。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、メニュー画面でL1(L)ボタン、R1(R)ボタンを押下した際にページ送り機能が逆転しています。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、スキルのコマンドを選択して一覧を表示した際にスクロールに不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
ゲーム中にて、戦闘背景と関連付けされていないタイルの上で戦闘を行った際に戦闘背景が黒く表示されます。 | 修正しました。 | |
ゲーム中の環境設定にて、「BGMの音量」「SEの音量」を変更した際に、メインメニューの「環境設定」で設定した音量が変更されてしまいます。 | 修正しました。 | |
ゲーム中のセーブにて、セーブ後エディター画面のデータベースのアクターを削除すると、次にゲーム中にセーブを行った際にゲームのロードができなくなります。 | 修正しました。 | |
データベースの「アクター」にて、新規に追加したアクターの画像の「顔」「歩行キャラ」を設定しないと、ゲームプレイ中のメニュー画面からセーブをする際に不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
データベースの「スキル」にて、計算式の設定で変数のコマンドを設定すると、変数の番号によって計算式の設定が通らない場合があります。 | 修正しました。 | |
データベースの「防具」にて、名前を付けずにデータを作成した際、その防具をゲーム中や戦闘テストで装備させると不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
データベースの「敵キャラ」にて、「特徴」に消滅エフェクト「瞬間消去」を選択しても、戦闘テストでは「瞬間消去」で表示されず「ボス」の消滅エフェクトで表示されます。 | 修正しました。 | |
データベースの「敵グループ」にて、バトルイベントにイベントコマンド「装備の変更」を複数設定した際、戦闘中に全ての「装備の変更」が行われません。 | 修正しました。 | |
データベースの「敵グループ」にて、「バトルイベント」にイベントコマンド「選択肢の表示」を設定して戦闘を行っても、選択肢が1つしか表示されません。 | 修正しました。 | |
データベース「コモンイベント」にて、並列処理のコモンイベントが起動中に場所移動を行った際、並列処理が停止します。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、大型船と飛行船に画像を設定した際、データベースを再度開くと飛行船に表示される画像セットが大型船に設定された画像セットになります。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、「フロント/サイド両方使用」にチェックが入っている際に「フロントビュー」で戦闘テストをすると、戦闘後「戦闘ビュー」の「サイドビュー」が選択されます。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、効果音の音量を調整した際にゲーム中では100%の音量で再生されます。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、「音楽」のタイトルにメインメニューの環境設定で選曲されている曲と同じ曲を設定してテストプレイを開始した際、ゲームのタイトル画面でBGMが再生されない場合があります。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、リザルトをカスタムにすると、戦闘終了後に戦闘勝利に設定したキャラボイスが多重エコーで再生されます。 | 修正しました。 | |
データベースの「ゲーム情報」にて、エンドロールの設定でエンド画像のタイトル「なし」、装飾をなし以外に設定するとエンドロールが開始しません。 | 修正しました。 | |
データベースの「リージョン」にて、コモンイベントを設定した際に、一部イベント内容が実行されません。 | 修正しました。 | |
データベースの「タイプ」にて、既にスキルに設定されているスキルタイプを削除すると、戦闘で「戦う」を選択した直後に不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
データベースの「用語」にて、HP(略)・MP(略)に3文字以上入力すると、ゲーム中のメニュー画面に分母の数値が表示されなくなります。 | 修正しました。 | |
データベースおよびイベントコマンドの「ウインドウカラーの変更」にて、緑を設定すると青のスライダーの位置にも反映されます。 | 修正しました。 | |
データベースにて、環境設定でテーマを「ハイコントラスト黒」に設定した際にテキストが読みにくい部分があります。 | 修正しました。 | |
データベースにて、環境設定でテーマを「ハイコントラスト白」に設定した際にテキストやウインドウが見にくくなる部分があります。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、メモリ計算を行った後の結果が表示されない場合があります。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、イベントの簡単作成の「移動」の場所を設定する際、直接指定で現在表示されているマップとは別のマップを表示すると、エディター画面を再度表示した際に、マップビューの表示縮尺が1:1よりも小さく表示されます。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、イベントの簡単作成の場所移動を設定した際、場所ウインドウ内で特定の操作をすると表示が乱れます。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、マップツリーを開いた際に特定の手順でカーソルが表示範囲内から外れます。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、マップのコピーを行った際にコピー元のマップ階層とは別の階層にマップを貼り付けても目的の階層に貼り付けが行われません。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、マップの新規作成・貼り付け・削除をした際にプレイヤーの初期位置がデフォルト位置に戻る場合があります。 | 修正しました。 | |
"エディター画面にて、マップのサイズがスクロールが必要な広さの時に、右スティック(Rスティック)で画面をスクロールさせてからポップアップメニューを表示すると画面外で表示されます" | 修正しました。 | |
エディター画面にて、特定の手順でマップを作成した際に同じIDのマップが作成され、不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、マップリスト及びマップビュー内でOPTIONS(+)ボタンと△(X)ボタンを同時押しするとオプションメニューからカーソルが外れる場合があります。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、イベントコマンド「場所移動」でサイズ[0×0]のマップへの移動を設定した際に(-1,-1)の座標を指定できてしまいます。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、マップビューに収まらないサイズのマップを表示した際にスクロールバーが表示されません。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、マップビューに表示されているタイルチップのタイルセットをデータベースから削除すると、データベースから削除した後、OKボタンを押してデータベースを閉じる際に、入力を受け付けなくなり進行が停止します。 | 修正しました。 | |
Switch版のエディター画面にて、特定の手順でイベントのコピー、貼り付けを行う際に進行が停止する場合があります。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、イベントページを20個作成した際に20個目のイベントタブが「EVページ作成」ボタンと重なって表示されてしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、プライオリティーが「通常キャラと同じ」の際、トリガー「プレイヤーが近づく」が機能していません。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、特定の手順で編集を加えた後にOKを押した際にマップビューがずれて表示されることがあります。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、文章の表示を設定する際、制御文字を用いてパーティメンバーの名前を表示すると、プレビューで表示されるキャラ名と、テストプレイで表示されるキャラ名が一致しません。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、イベントコマンド「セーブ画面を開く」を設定した際、該当イベントでゲームデータのセーブを行った後にゲームデータのロードを行うと「セーブ画面を開く」以降に設定したイベントコマンドが実行されません。 | 修正しました。 | |
イベントエディターの自律移動にて、移動ルートの設定ウインドウを表示後ウインドウを閉じてイベントエディターを保存せずにを閉じた際、エディター画面のマス目とアイコンがずれて表示されます。 | 修正しました。 | |
Switch版のイベントエディターの「トリガー」にて、タッチ操作でプルダウンメニューを開くと進行不能になる場合があります。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「文章の表示」にて、制御文字を制御文字ウインドウから設定する際、制御文字「アクターの二つ名」を選択しても設定に不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「条件分岐」にて、特定の手順で操作した場合にL1(L)ボタン、R1(R)ボタンを押した際にタブ切り替えができなくなります。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「条件分岐」にて、条件分岐内に「モンスター図鑑の処理」及び「アイテム図鑑の処理」を設定するとコピー、貼り付けした際に階層が浅くなります。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「条件分岐」にて、条件分岐の中にイベントコマンド「条件分岐」を設定した際に条件分岐の中にある条件分岐の「条件を満たさない時の分岐を作成」の設定を変更すると、元の条件分岐の「条件を満たさない時の分岐を作成」の設定も変更されます。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「選択肢の表示」にて、選択肢に空欄を入力して選択肢を削除しても実行内容で表示される分岐が削除されません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「選択肢の表示」にて、「キャンセル:」の設定の「分岐」と「選択肢#1」の設定が入れ替わっています。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「装備の変更」にて、装備が変更されません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「マップ名表示の変更」にて「OFF」に設定しても、特定の条件でマップ名が表示されてしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「戦闘の処理」にて、「ランダムエンカウントと同じ」「敗北可」にチェックを入れて設定した際、ゲーム中の戦闘処理に不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「メンバーの入れ替え」にて、画像を設定しないアクターの追加を設定した際にゲーム中のセーブが行えません | 修正しました。 | |
イベントコマンド「BGMの演奏」「BGSの演奏」「MEの演奏」「SEの演奏」にて、音量を調整してもゲーム内で100%の音量で再生されてしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「ショップの処理」にて、名前設定をしていないアイテムを商品に設定した際に追加の+ボタンが複数表示されます。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「ショップの処理」にて、ショップの処理ウインドウで編集を選択しても、商品ウインドウで選択した項目の入力値が引き継がれない場合があります。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「アイテム選択の処理」にて、所持アイテムが9種類以上で奇数だった場合、最後のアイテムがウインドウ内に表示されません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「BGSのフェードアウト」にて、フェードアウトが機能しません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「アクターの画像変更」を設定する際、「アクターの画像変更」ウインドウにて、歩行キャラに大きめの画像を設定すると、設定後「アクターの画像変更」ウインドウから見切れて表示されます。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、ダウンロードが失敗した際、以後に「ゲームを作る」からエディター画面に遷移すると進行が停止する場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にてプロジェクトをダウンロードする際、スロット選択ウインドウをキャンセルボタンで閉じることができません。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、「ゲームを探す」で作品をダウンロードする際に途中で通信を切った場合、その後ダウンロードできなくなる場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場の「ゲームを探す」にて、検索機能の一部に不具合があります。 | 改善されます。 | |
ツクール広場の「ゲームを投稿する」にてタイトル文字数が25文字のプロジェクトをアップロードしようとすると失敗してしまいます。 | 対応されます。 | |
ツクール広場にて、作品をアップロードした際に過去にアップロードしたプロジェクトに上書き投稿しても評価が0になりません。 | 修正しました。 | |
ツクール広場のランキング画面にて、作品アイコンのタイトル画面の枠が表示されない場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場の「投稿作品の確認」にて、投稿作品の削除すると、アップロードしたプロジェクトは削除されず、スロット1のプロジェクトが削除される場合があります。 | 修正しました。 | |
テストプレイにて、コモンイベントの並列処理が実行されている状態でログを表示すると、並列処理のログが流れ続けて進行不能になる場合があります。 | コモンイベントの並列処理のログを流さない対応をいたします。 | |
バトルイベント及びコモンイベントにて、使用されているスイッチ及び変数を削除した際、再度データベースを開いた際に進行が停止します。 | 修正しました。 | |
マップの設定にて、遠景を設定した状態でテストプレイを行うと、マップの端から遠景画像がはみ出します。 | 修正しました。 | |
マップの設定画面にて、スクロールタイプに「縦横ともループする」を設定した際、テストプレイにて画面がちらつきます。 | 修正しました。 | |
マップの設定にて、スクロールタイプを「ループしない」及び「縦方向にループする」を選択してある状態で、かつ近景及び遠景を設定し「横方向にループする」を設定してあると、テストプレイにてプレイヤーキャラを左右方向に移動させた際、近景及び遠景画像が、プレイヤーキャラを追い越すように逆方向にスクロールします。 | 修正しました。 | |
キャラクター生成にて、キャラクター生成画面を閉じた際に作成したキャラクターが即座にプレイヤーの初期位置に反映されません。 | 修正しました。 | |
テストプレイにて、マップのBGMを停止させても、メニュー画面の開閉を行うと、BGMが再開してしまいます。 | 修正しました。 | |
メインメニューにて、ゲーム起動直後すぐに「ゲームで遊ぶ」でプロジェクトをロードすると進行不能になる場合があります。 | 修正しました。 | |
メインメニューのオプション「環境設定」にて、BGMとSEを無音にするとエディター画面のサウンド設定の際にサウンドが無音になってしまいます。 | 修正しました。 | |
いくつかの設定についてラジオボタンであるべき個所がチェックボックスの表示になっています。 | 修正しました。 | |
キャラクター生成にて、作成したキャラクターの倒れグラフィックが裸足になっています。 | 修正しました。 | |
一部の画像素材に不具合があります。 | 修正しました。 | |
Switch版にて、一部タッチ操作でキャンセルできない個所があります。 | 修正しました。 | |
Switch版にて、ホーム画面に戻るとジョイコンの接続が分断されます。 | 修正しました。 | |
ログイン報酬で獲得できるキャラクター生成の素材がログイン前に一部獲得済みになっています。 | ログイン報酬になっていたキャラクター生成素材を開放いたします。 該当ログイン報酬日数の素材を新素材と入れ替える対応をいたします。 該当ログイン報酬日数を過ぎているユーザーに該当新素材を配布いたします。 |
2019年5月30日配信
アップデート1.10 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
5月30日配信 アップデート1.10 |
エディター画面にてマップをコピー、ペースト後マップを編集した際に、ペーストされたマップ全てに編集が反映されてしまいます | 修正しました。 |
エディター画面にてマップをコピー、ペースト後にコピー元のマップの設定を変更すると、ペーストしたマップの設定に反映されてしまいます | 修正しました。 | |
エディター画面にて、イベントをコピーして貼り付ける際に、素早くカーソル移動と貼り付けを実行するとアプリケーションエラーが発生する場合があります | 修正しました。 | |
エディター画面にて、セルフスイッチが異なるマップの異なるイベントと共有状態になる場合があります | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、実行内容の「テスト」を実行するとテストの終了後に進行が停止します | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「文章の表示」にて、「右揃え」で2行以上の文章を入力した際、2行目以降の文章がはみ出して表示されます | 修正しました。 | |
イベントコマンド「文章の表示」にて、テキスト位置を「中央揃え」及び「右揃え」に設定すると、テストプレイで初回実行した際に左揃えで表示されます | 修正しました。 | |
イベントコマンド「文章の表示」にて、一括入力をする際、文章の末尾に連続して改行を入力すると、改行の部分が分割されて出力されます | 修正しました。 | |
イベントコマンド「文章の表示」にて、一括入力をする際、9行以上の文章を入力するとイベントコマンドが分割されません | 修正しました。 | |
イベントコマンド「文章の表示」にて、基本の文章表示形式が一括表示になっています | 修正しました。 | |
データベースにて、イベントを多数配置した状態でデータベースのタブを切り替えを行うと切り替えに時間がかかります | 修正しました。 | |
データベースの「敵グループ」にて、バトルイベントに「敵キャラの出現」を設定した後に敵グループをクリアして戦闘テストを実行する進行が停止します | 修正しました。 | |
データベースの「アニメーション」にて、回転機能を使用して作成したデータが、ゲーム中のアニメーションに反映されません | 修正しました。 | |
データベースの「タイルセット」にて、タイルセットリストを何度も切り替えて表示されるタイルを変更すると進行不能になる場合があります | 修正しました。 | |
データベースの「アクター」にて、「特徴」に「特殊フラグ 自動戦闘」を設定しても正常に機能しません | 修正しました。 | |
ゲーム中にモンスター図鑑を閲覧した際に色違いで設定したモンスターグラフィックのカラーが反映されません | 修正しました。 | |
ゲーム中にスキルが設定された装備品を装備した際、装備中だけでなく装備を外したあともスキルを使用できてしまいます | 修正しました。 | |
条件分岐の中に条件分岐がある並列処理のコモンイベントを作成し、ゲーム中にコモンイベントが起動しているときにログを表示すると進行不能になる場合があります | 修正しました。 | |
イベントコマンド「場所移動」にて、「フェード」を「白」または「なし」に設定した際、黒画面が一瞬表示されてしまいます | 修正しました。 | |
BGMの自動演奏が設定されているマップで、イベントコマンド「BGMの演奏」を起動して別のBGMを演奏後にメニュー画面を開いて閉じると、BGMが戻ってしまいます | 修正しました。 | |
キャラクター生成にて、子どもの素材に表示の不具合があります | 一部修正しました。 | |
エディター画面にて、マップモードで範囲コピーした状態でタイルセットのタイルを選びなおした際、とカーソル位置がずれる場合があります | 修正しました。 | |
ツクール広場の「ゲームを探す」にて、ダウンロード中に通信エラーが発生すると、ローディング画面にて進行不能になるプロジェクトが保存されます | 修正しました。 | |
チュートリアルにて、R2(RZ)ボタンを押下すると通行不可タイル上を移動できてしまいます | 修正しました。 |
2019年5月30日配信
アップデート1.09 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
5月30日配信 アップデート1.09 |
小型船、大型船から降りた直後にイベントコマンドの「場所移動」を実行した際、移動先のマップのBGMに切り替わらない場合があります。 | 修正しました。 |
エディター画面にて、セーブを実行した際にセーブ完了後すぐにカーソルの移動ができません。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、ツールバーのアイコンにカーソルを合わせてもヘルプが表示されません。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、「リザルトの設定」画面の「戦闘結果」にカーソルを合わせてもヘルプが表示されません。 | 修正しました。 | |
データベースの「ゲーム情報」にて、タイトル画面の画像をなしにした際にタイトル画面のコンティニュー、オプション画面の表示が崩れます。 | 修正しました。 | |
データベースの「タイプ」にて、武器タイプを追加後にアクターに追加した武器タイプを設定後、「タイプ」から追加した武器タイプを削除すると戦闘時に進行不能になります。 | 修正しました。 | |
データベースの「アニメーション」にて、リストのコピー後に上書きで貼り付けを行うと、リストの名称以外がコピーされません。 | 修正しました。 | |
データベースの「スキル」にて、「攻撃」以外の項目を削除して戦闘テストを実行すると、ホームボタン以外の操作ができなくなります。 | 修正しました。 | |
データベースの「敵キャラ」にて「特徴」の「耐性」タブにある「反射属性」のヘルプの内容が間違っています。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「文章の表示」にて、制御文字「アイコン」を選択した際にゲーム中にアイコンが表示されません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド「TPの増減」にて、オペランドの変数に「0001」以外の変数が設定できません。 | 修正しました。 | |
キャラクター生成にて、子どもの「口」パーツの一部で、選択したものと違うパーツが表示されます。 | 修正しました。 | |
キャラクター生成で作成したキャラクターをデータベース「アクター」の「歩行キャラ」に設定すると表示が崩れる場合がございます。 | 修正しました。 | |
ゲーム中のメニュー画面にて、キャラクターの切り替えの際にL1ボタン(Lボタン)を押すと右回り、R1ボタン(Rボタン)を押すと左回りでキャラクターが切り替わります。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、イベントコマンド「BGMの演奏」を設定してセーブし、ロード後に「BGMの演奏」を設定したイベントを編集した際に進行不能になる可能性がございます。 | 修正しました。 | |
ログインボーナスにて、受け取った際に設定済みの一部画像データが変更される場合があります。 | 修正しました。 | |
オプションの「環境設定」「キーコンフィグ」にて、設定を変更した後に再起動すると設定が戻ってしまいます。 | 修正しました。 | |
オプションの「環境設定」にて、テーマを「ハイコントラスト白・黒」に設定すると、タブ切り替え時にタブの配色が変更されません。 | 修正しました。 | |
新規プロジェクトの作成画面にて、セーブ前に最終更新日のデータが入ってしまいます。 | 修正しました。 | |
プロジェクトデータの表記にて、「データ改変」の表示が英語表記になっています。 | 修正しました。 | |
特定言語にて、アプリケーションアイコンが切り替わりません。 | 修正しました。 | |
特定言語にて誤字がございます。 | 修正しました。 | |
特定言語にて言語が切り替わらない個所がございます。 | 修正しました。 |
2019年4月12日配信
アップデート1.08 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
4月12日配信 アップデート1.08 |
ツクール広場にて特定言語でダウンロード、ジャンル検索でポップアップウインドウを閉じた際にカーソルが表示されない場合があります。 | 修正しました。 |
キャラクター生成の子どもにて、口パーツのカーソル初期位置の素材を選択しても顔画像に反映されません。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、「セーブしてテストプレイ」を選択した際に進行ゲージが表示されません。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、「ロード」を選択した際に「データ改変:impossible」のダウンロードしたプロジェクトをロードできてしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、ウインドウカラーの変更を選択した際に色のプレビュー表示の右端に線が1本表示されてしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、「適用」を押した後にコントローラーのボタンによるキャンセルまたは「キャンセルボタン」を押すと、適用した内容がキャンセルされます。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「ピクチャの表示」にて、「勇者_女」がリストに表示されません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「ピクチャの色調変更」にて、ウエイトが機能しておりません。 | 修正しました。 | |
サンプルマップにて、一部マップの名称に誤字があります。 | 修正しました。 | |
ダウンロードした「データ改変:Possible」のプロジェクトを編集後「データ改変不可」でセーブした際に、該当プロジェクトがロードできなくなります。 | 修正しました。 | |
データベースの「タイルセット」にて、タイルセットリストでコピー、上書きの貼り付けを繰り返すと強制終了する場合があります。 | 修正しました。 | |
データベースの「アニメーション」にて、フレームを追加した際に、「SEとフラッシュのタイミング」の設定で追加したフレームを選択できません。 | 修正しました。 | |
データベースの「敵グループ」にて、戦闘テストを行った際に画面の最上部に黒い線が表示されます。 | 修正しました。 | |
NintendoSwitch版にて、ゲームプレイ中にマップ上のタッチした位置に主人公が移動しません。 | 修正しました。 | |
NintendoSwitch版にて、カーソルが合っている項目をタッチすると、2回決定が実行されます。 | 修正しました。 | |
プロジェクトのセーブデータにて、アプリケーションを再起動するとプロジェクトの最終更新日が9時間巻き戻ります。 | 修正しました。 | |
特定言語にて、新規プロジェクトを選択した際にプロジェクトのアイコンが日本語のアイコンになります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、アップロードした「データ改変:impossible」の自作品をダウンロード後、アップロード元のプロジェクトをロード、セーブするとプロジェクトが開かなくなります。 | 修正しました。 |
2019年4月4日配信
アップデート1.07 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
4月4日配信 アップデート1.07 |
データベースのアニメーションにて、「占術/全体」のアニメーションの表示が崩れます。 | 修正しました。 |
データベースのアニメーションにて、「虫乱舞」のアニメーションの表示が崩れます。 | 修正しました。 | |
データベースのアニメーションにて、「符/弱化」のアニメーションの表示が崩れます。 | 修正しました。 | |
チュートリアルにて、一部文言の表示に誤字があります。 | 修正しました。 | |
チュートリアルにて、「セーブしてテストプレイ」を選択した際にSEが再生されません。 | 修正しました。 | |
チュートリアルにて、BGMが再生されない箇所があります。 | 修正しました。 | |
特定言語にて日本語が含まれている個所があります。 | 修正しました。 | |
特定言語にて、ゲーム開始時のBGMの再生音量と再生速度が違います。 | 修正しました。 | |
ゲームプレイ中にキャラクターアイコンの頭上に表示の乱れが発生する場合があります。 | 修正しました。 | |
ゲームプレイ中に装備品を変更する際、他の装備品があると空欄を選べず、装備を外すことができません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンド及びデータベースにて、特定箇所のウインドウ内に表示されるカーソルの位置がずれています。 | 修正しました。 | |
エディター画面にて、マップツリーを折りたたんだ後、マップリストが上下にスクロールしなくなる場合がります。 | 修正しました。 | |
PS4版にて、トロフィー「創造者」が獲得できません。 | 修正しました。 | |
NintendoSwitch版にて、「ゲームを作る」の利用規約がタッチ操作で選択できません。 | 修正しました。 | |
ツクール広場の「投稿作品の確認」にて、「データ削除」ボタンを押下した際に削除確認ウィンドウが表示されません。 | 修正しました。 | |
オプションの「キーコンフィグ」にて、「決定/選択」「キャンセル/タイル削除」に「L2ボタン」「R2ボタン」を設定するとボタン設定が入れ替わります。 | 修正しました。 | |
プロジェクトのセーブにて、空きスロットを選択してセーブした際に再生されるSEが違います。 | 修正しました。 |
2019年3月26日配信
アップデート1.06 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
3月26日配信 アップデート1.06 |
Switch版にて、テキストフィルター機能を追加 ※ゲームのアップロード・ダウンロード時に不適切な文言が含まれているかチェックし、伏字にする機能を追加いたしました。 ※この機能追加に伴い、アップロード・ダウンロードにかかる時間が今までよりも増えます。 |
テキストフィルター機能を追加しました。 |
ツクール広場にて、ダウンロード中に決定ボタンの連打を繰り返すと進行が停止する場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、自分が非公開で投稿した作品IDが表示されません。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、セーブデータを削除後に「作品を投稿する」を初回選択した際、入力した作者名が即座に表示に反映されません。 | 修正しました。 | |
Switch版のツクール広場にて、プロジェクトをダウンロードする際に決定ボタンを連打すると進行ゲージにスロットが重なって表示されます。 | 修正しました。 | |
ツクール広場の「投稿作品の確認」にて、ダウンロードした際にデータの存在するスロットへの上書きができない場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、「作品を投稿する」でアップロードしたプロジェクトに、テストプレイでセーブしたデータが残ってしまいます。 | 修正しました。 | |
プロジェクトのセーブにて、最終更新日がソフトを再起動してプロジェクトを再開した時刻に戻ってしまいます。 | 修正しました。 | |
プロジェクトのセーブにて、プロジェクトを上書きする際に上書きの確認表示の段階で、上書きされてしまいます。 | 修正しました。 | |
プロジェクトのセーブにて、ダウンロードした「データ改変:Possible」のプロジェクトを改変してセーブすると、原作が自分のユーザー名になってしまいます。 | 修正しました。 | |
マップの設定にて、エンカウントウインドウ内のラジオボタンがチェックボックスで表示されます。 | 修正しました。 | |
マップの設定画面にて、入力したマップの名前がセーブを行っても保存されない場合がございます。 | 修正しました。 | |
チュートリアルにて、特定言語でプレイしている際に、スライムに敗北するシーンで進行不能になります。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、効果音の音量を調整してもゲーム内で100%の音量で再生されてしまいます。 | 修正しました。 | |
データベースの「職業」にて、特徴にスキルタイプを設定していないと、ゲーム中にメニュー画面のスキルを開いた際にレイアウトが崩れてしまいます。 | 修正しました。 | |
ゲーム中のメニュー画面にて、装備を選択した際に装備中の「武器」の説明文だけ表示されません。 | 修正しました。 | |
データベースの「敵キャラ」にて、「戦闘行動」で「HP」「MP」の条件が機能しません。 | 修正しました。 | |
データベースの「アニメーション」にて、フレームのコピー、ペースト後、コピーしたデータの数値を変更すると、コピー元の数値も変更されてしまいます。 | 修正しました。 | |
データベースまたはイベントエディターからエディタ画面へ戻った際に、画面を切り替える前に選択していたタイルパレットの位置にカーソル表示が残ってしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、出現条件にあるスイッチと変数の項目で入力した名前が反映されません。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、イベントコマンド「場所の移動」で直接指定した際に場所選択画面でイベントや初期配置されているプレイヤーが表示されません。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、「画像」にタイルセットを選択した時に、色替えしたタイルセットが反映されません。 | 修正しました。 | |
エディター画面ののマップリストにて、ツリーの下にマップを追加するたびにマップ名が右に寄って行ってマップ名が確認できなくなります。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、イベントコマンド「文章表示」で話者名表示をしたときに、話者名の文字数によってレイアウトが崩れる場合があります。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、「画像」に設定した特定のタイルセットのグラフィックに縦線が入ってしまいます。 | 修正しました。 | |
プロジェクトのセーブ、ロードにて、ダイアログ内に表示されるカーソルが見えづらくなっています。 | 修正しました。 | |
コモンイベントを使用して並列処理を行った際に、1フレームに1回実行されない場合があります。 | 修正しました。 | |
エディター画面に表示されている縮尺と、テストプレイ画面の縮尺が違います。 | 修正しました。 | |
Switch版のイベントコマンドにて、イベントエディター画面で最後にタッチした箇所にあるイベントコマンドにカーソルが残ります。 | 修正しました。 | |
オプションの「環境設定」にて、作業用BGMの選曲リストからカーソルを移動すると以後選曲リストのカーソルが表示されません。 | 修正しました。 | |
マップの設定にて、ヘルプメッセージを表示したままマップの設定ウインドウを閉じるとヘルプメッセージの表示がエディター画面に残ります。 | 修正しました。 | |
イベントエディターにて、「画像」に設定したタイルセットのグラフィックが、テストプレイのマップ上で異なるグラフィックで表示されます。 | 修正しました。 | |
データベースの「アクター」にて、2000キャラのうち特定の顔グラフィックを設定した際に、メニューウインドウ内で表示される画像に不要な線が表示されます。 | 修正しました。 | |
PS4版にて、数分間サスペンドした後に再開すると進行が停止し、アプリケーションを終了しようとするとOSが再起動してしまいます。 | 修正しました。 | |
プレオーダー特典のフキダシ画像を使用したプロジェクトを、特典なしのアプリケーションのフキダシ画像で編集すると、操作に不具合が発生します。 | 修正しました。 | |
プレオーダー特典の[SV攻撃モーション]の武器アニメ画像を使用したプロジェクトを、特典なしのアプリケーションの武器アニメ画像で編集すると、操作に不具合が発生します。 | 修正しました。 |
2019年2月14日配信
アップデート1.05 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
2月14日配信 アップデート1.05 |
イベントを作成する際のロード時間が長い。 ※他の箇所につきましても適宜ロード時間の改善を行ってまいります。 |
改善されました。 |
オプションにて、テーマをハイコントラスト白に変更した際、文字が背景と同化して見えなくなります。 | 修正しました。 | |
プロジェクトを上書きする際に表示されるダイアログの表記が統一されておりません。 | 修正しました。 | |
「プロジェクトの続き」にて、ロードしたいセーブデータを選択した際に表示されるテキストがダウンロードする際のテキストになっております。 | 修正しました。 | |
ダウンロードに使用したスロットに上書きで新規プロジェクトを作成しようとした際、プロジェクトの続きからロードできなくなります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、「作品を投稿する」を選択するたびにユーザー名の設定が表示されてしまいます。 | 修正しました。 | |
テストプレイ中にメインメニューに戻り、ツクール広場のランキングに表示される言語選択を選択すると進行が停止する場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、アップロードが完了した際にアップロードされているが「通信エラー」と表示される場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、ダウンロード中にキャンセルすると背景に「ダウンロード中です...」と表示され続ける場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、「作品IDで検索」をした際に条件に合致しない検索結果が表示される場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、アップロードの最中に通信エラーが発生すると、操作不能になる場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、「作品IDで検索」で選択したプロジェクトを保存する際に強制終了が発生する場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて、「評価」が何度でも送信できてしまいます。 | 修正しました。 | |
データベースの「敵グループ」にて、表示位置を編集した敵キャラを削除し、複数の敵キャラを追加すると、表示位置が重なってしまいます。 | 修正しました。 | |
データベースの「コモンイベント」にて、トリガーの項目を「なし」に設定しても、スイッチの項目に0001のスイッチが表示されてしまいます。 | 修正しました。 | |
データベースにて、項目をクリアした際に他のタブでクリアした項目を使用していた場合、そのタブ内のカーソルが消える場合があります。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」にて、マップが無い状態で「初期位置」のプレイヤーを選択して「場所ウインドウ」を表示した時に、カーソルが消える場合があります。 | 修正しました。 | |
データベースの「リージョン」にて、立体交差の中点の設定内容が、後から作成したリージョンの中点の設定の内容に変更されてしまいます。 | 修正しました。 | |
データベースの「スキル」にて、発動の項目「アニメーション」選択時に開く「オブジェクトの選択」内にあるリスト番号に一部ずれがあります。 | 修正しました。 | |
データベースの「リージョン」にて、リストからリージョンが削除できてしまいます。 | 修正しました。 | |
データベースの「コモンイベント」にて、トリガーの項目を「並列処理」に設定すると、ゲーム時にセーブができなくなります。 | 修正しました。 | |
「ダメージ」の「計算式」にある「数値入力」で小数点を含む数値を入力後に確定しても未入力扱いになります。 | 修正しました。 | |
実行内容に「変数の操作」を設定した際、変数の番号のみ表示され、変数につけた名前が表示されません。 | 修正しました。 | |
実行内容に「変数の操作」を設定し、変数に変数を代入する操作を指定した際、実行内容が適切に表示されません。 | 修正しました。 | |
変数において、負の数が設定できません。 | 修正しました。 | |
データベースの「武器」「防具」の「能力値変化量」の項目にて、負の数が設定できません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「移動ルートの設定」にて、移動ルートを割り当てる対象のキャラクターを変更した際、「開始位置」の座標が変わりません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「アクターの画像変更」にて、適切に画像が変更されません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「メンバーの入れ替え」にて、「初期化」にチェックを入れてなくてもメンバーを加えた際に初期化されてしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「名前入力の処理」にて名前を変更し、「メンバーの入れ替え」でメンバーを外して再加入させた際、名前が初期値に戻ってしまいます。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「変数の操作」にて、変数0021以降を選択してOKボタンを押しても、変数の設定ができません。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドの「BGMの保存」「BGMの再開」を設定したイベントを実行すると、以降ゲーム時にセーブができなくなる。 | 修正しました。 | |
影ペンを選択している際にイベントモードに切り替えると、カーソルを移動できる範囲が影ペンの範囲になります。 | 修正しました。 | |
ヘルプメッセージの枠が2行分の高さしか表示されず3行目以降がはみ出して表示されます。 | 修正しました。 | |
イベントを200個置いた際、表示されるメッセージの表示位置が画面から見切れる場合があります。 | 修正しました。 | |
PS4版において、個数指定があるトロフィーを獲得する際、PS4を再起動すると再起動前のカウントが追加されない場合があります。 | 修正しました。 | |
スクロールが必要なマップの編集で、マップチップが置けない、間違った場所におかれる場合があります。 | 修正しました。 | |
本体の設定言語を「英語」にした際、一部日本語が表示されております。 | 修正しました。 | |
本体の設定言語を「英語」にした際の誤字、脱字について | 修正しました。 | |
既知の誤字脱字について | 修正しました。 |
2018年12月27日配信
アップデート1.04 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
12月27日配信 アップデート1.04 |
プレイヤーの初期位置が設定されたマップを削除した際に、データベースから再度「初期位置」を設定すると進行不能になる場合があります。 | 修正しました。 |
マップエディターで空白のリージョン設定後にテストプレイを選択した際に、進行不能になる場合があります。 | 修正しました。 | |
エディター画面でセーブをしたマップに、直前に表示したマップの状態が意図せずに反映されている場合があります。 | 修正しました。 | |
編集中にマップを表示したまま、別のマップを削除した際に、編集中のマップが削除前のタイル配置に戻る場合があります。 | 修正しました。 | |
新規で追加したマップを即削除した際に、直前に表示していたマップのタイル・タイルパレットが消えてしまいます。 | 修正しました。 | |
「マップの設定」で「戦闘背景」「幅」「高さ」を変更した際に、マップ名とマップエディタの関連付けが破損します。 | 修正しました。 | |
イベントエディターで「自律移動」「移動ルートの設定」を設定した際に、再度同様の設定を試みると動作が不安定になる場合があります。 | 修正しました。 | |
本体の設定言語を「スペイン語」もしくは「フランス語」に設定した際に、チュートリアルでスライムとの戦闘でお互いの攻撃が当たらない為、進行できなくなります。 | 修正しました。 | |
敵キャラクターのグラフィックを「無し」に設定し、敵グループに3体配置してデータベースを終了すると、再度データベース選択した際に進行不能になります。 | 修正しました。 | |
データベースの「システム」「[SV]魔法スキル」の項目がアクターの一番上のキャラクターを削除することで変更されてしまうことがあります。 | 修正しました。 | |
エディタ画面のマップリスト内でロードしたマップを選択して表示が切り替わる際に、マップエリアのタイル表示が乱れる場合があります。 | 修正しました。 | |
アクターの歩行キャラグラフィックを「なし」に設定した際に、プロジェクトプレイ画面でセーブを実行すると真っ暗な画面のまま進行不能になります。 | 修正しました。 | |
イベントコマンドで「イベントエディター」「変数の操作」「オペランド」「ゲームデータ」のアイテム(所持数)を代入するイベントを作成した際に、セーブ後再起動すると進行不能になります。 | 修正しました。 | |
既知の誤字、脱字について。 | 修正しました。 | |
移動コマンドの「ジャンプ」を使用した際に、再度ルート設定を開くと挙動が不安定になる場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場にて表示されるポップアップが異なった内容で表示されることがあります。 | 修正しました。 | |
ネットワークが切断された際に通知されません。 | 修正しました。 |
2018年12月13日配信
アップデート1.03 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
12月13日配信 アップデート1.03 |
多くのイベントを設置した際に、操作不能および強制終了が発生する場合があります。 | 修正しました。 |
複数のセーブスロットを使用した際に、データ読み込みが終了しない進行不能が発生する場合があります。 | 暫定的に設置イベントの上限を200に制限しました。 | |
キャラクタージェレネーターでキャラクターを保存した際に、データ読み込みが終了しない進行不能が発生する場合があります。 | 修正しました。 | |
ツクール広場に「データ改変不可」でアップロードしたプロジェクトを、ダウンロードした際に編集できてしまう。 | 修正しました。 | |
複数のセーブスロットを使用した際に、他のスロットのデータで意図しない上書きが発生する場合があります。 | 修正しました。 | |
データベースのコモンイベントを設定後にセーブした際、ソフト再起動後にデータベースを開くと進行不能になる場合があります。 | 修正しました。 | |
アクターの歩行キャラグラフィックを「なし」に設定した際に、プロジェクトプレイ画面でセーブを実行すると真っ暗な画面のまま進行不能になります。 | 12月27日配信のアップデート1.04にて修正予定です。 | |
ツクール広場からプロジェクトデータをダウンロードした際に、正常にセーブが出来ない場合があります。 | 修正しました。 | |
エディターでマップを削除した際に、セーブスロットのプロジェクト内容が入れ替わる場合があります。 | 修正しました。 | |
メインメニューで「プロジェクトの続き」から任意のプロジェクトデータを選択した際に、キャンセルボタンで戻ると一時的に操作不能になる場合があります。 | 修正しました。 | |
データベースの「アクター」または職業の「特徴」に「スロットタイプ:二刀流」と同時に「装備タイプ」の上限を1に設定した際に、再度データベースを開くと進行不能になります。 | 修正しました。 | |
複数のプロジェクトデータがある状態で、プロジェクトを頻繁に切り換えた際、データベースを開くと進行不能になる場合があります。 | 修正しました。 | |
「ゲームを作る」内のチュートリアルの画像が正しく表示されない、あるいは進行不能になる場合があります。 | 該当するチュートリアルを廃止しました。 | |
※12月20日よりYouTubeでチュートリアル動画を順次公開いたします。 | ※公開日を変更しました | |
言語設定をドイツ語にした際に、イベントエディターの「適用」ボタンの文字が正しく表示されません。 | 修正しました。 | |
ピクチャ表示画面で、魔法剣士の立ち絵が男女逆の性別で表示されています。 | 修正しました。 | |
データベースのアクタータブにある「ボイス設定」「被ダメージ」で音声を設定し、再度ボイス設定を選択すると「戦闘開始」にも「被ダメージ」と同じ音声が設定されます。 | 修正しました。 | |
イベントエディターの「実行内容」「選択肢の表示」で処理を設定してから、選択肢の項目名や項目数を変更した際、選択肢の処理内容が消えます。 | 修正しました。 | |
イベントエディターの「出現条件」で「アイテム」のチェックボックスをチェックしOKボタンで確定しても、チェックボックスが外れてしまう。 | 修正しました。 | |
データベースの「スキル」で「メッセージ」に1行目と2行目を入力した際に、2行目にも(使用者の名前)が表示されてしまいます。 | 修正しました。 | |
近景と遠景のスクロール設定が入れ替わっています。 | 修正しました。 | |
データベースの「タイプ」で設定した「武器タイプ」の内容変更が、「システム」の「[SV]攻撃モーション」と同期していません。 | 修正しました。 | |
戦闘テストで武器を変更し、戦闘テスト後に該当武器を削除した際に、アクターに変更前の武器を選択すると「None」と表示されて装備ができなくなります。 | 修正しました。 | |
初期パーティのアクターを全削除し、次にデータベースを開いた際に、システムのカーソルが表示されず、決定ボタンを押すと操作不能になります。 | 修正しました。 | |
データベースの「用語」「メッセージ」の項目にある「先制攻撃」「回避」「反撃」の文章を変更した際に、それぞれの項目の文章が入れ替わります。 | 修正しました。 | |
既知の誤字、脱字について。 | 修正しました。 |
2018年11月29日配信
アップデート1.02 修正内容
配信日 | 不具合内容 | 対応内容 |
---|---|---|
11月29日配信 アップデート1.02 |
追加コンテンツを含むプロジェクトをロードした後に追加コンテンツを削除した際に、ゲームが進行不能になります。 | 修正しました。 |
Nintendo Switch版でツクール広場にアップロードが出来ませんでした。 | 修正しました。 |
[更新日]2019年1月9日 13:00
『RPGツクールMV Trinity』をご予約・ご購入されたお客様へ
『RPGツクールMVプレイヤー』について
・Nintendo Switch版
大変お待たせいたしました。
2019年1月10日(木)にSwitch版「RPGツクールMVプレイヤー」をニンテンドーeショップにて、配信いたします。
大変お待たせいたしました。
2019年1月10日(木)にSwitch版「RPGツクールMVプレイヤー」をニンテンドーeショップにて、配信いたします。
Amazonで、PS4版をご予約・ご購入されたお客様へ
【Amazon.co.jp限定】RPGツクールMV Trinity 追加コンテンツ「RPGツクール フェス BGMコンプリートセット」につきましては、11月15日より配信中となります。
Amazonで、Nintendo Switch版をご予約・ご購入されたお客様へ
【Amazon.co.jp限定】RPGツクールMV Trinity 追加コンテンツ「RPGツクール フェス BGMコンプリートセット」につきましては、11月22日より配信中となります。
PlayStation Storeで、ご予約・ご購入されたお客様へ
予約購入特典の「ゲーム内で使用できるグラフィックセット」につきましては、11月15日より配信中となります。PlayStation Storeにて検索のうえ、ご入手ください。