RPGツクールMVのプロジェクトデータのコンバートについて解説します。
コンバートはRPGツクールMV(以下MV)で制作していたプロジェクトデータを、RPGツクールMZ(以下MZ)のプロジェクトデータとして制作できるように変換する機能です。

コンバートはプロジェクトデータをコピーして行います。トラブル回避のため、以下の準備を推奨します。
MVのプロジェクトデータ内の各種ファイルを、MZのプロジェクトにコピーします。 その後、MZを起動することでコンバートの処理が実行されます。
注意:
            MZでプロジェクトを開いた状態ではコンバートは実行されません。
            ファイルをコピーする際は、事前にMZを終了してください。
          
MVとMZの各種データの保存先は以下の通りです。
            下記表を元に必要なMVのデータを、MZへコピーおよび上書き保存してください。
          
| RPGツクールMV | RPGツクールMZ | |
|---|---|---|
| 音楽データ | \audio | \audio | 
| 画像データ (システム画像は「システム画像データ」 アニメーションは「アニメーション」を参照)  | 
              
                \img\battlebacks1 \img\battlebacks2 \img\characters \img\enemies \img\faces \img\parallaxes \img\pictures \img\sv_actors \img\sv_enemies \img\tilesets \img\titles1 \img\titles2  | 
              
                \img\battlebacks1 \img\battlebacks2 \img\characters \img\enemies \img\faces \img\parallaxes \img\pictures \img\sv_actors \img\sv_enemies \img\tilesets \img\titles1 \img\titles2  | 
            
| アイコン画像データ | \icon | \icon | 
| システム画像データ | 
                \img\system 以下ファイルを除く ・ButtonSet.png ・Damage.png ・Loading.png ・MadeWithMv.png  | 
              \img\system | 
| 
                アニメーション (非推奨)  | 
              
                \data\Animations.json \img\animations  | 
              
                \data\Animations.json \img\animations 注意: ・コンバート時は\img\animationsフォルダを コピーする必要あり  | 
            
| フォントデータ | 
                \fonts 以下ファイルを除く ・gamefont.css  | 
              \fonts | 
| マップ及びマップイベント | 
                \data\MapInfos.json \data\Mapxxx.json (xxxはマップidの数字)  | 
              
                \data\MapInfos.json \data\Mapxxx.json  | 
            
| アクター | \data\Actors.json | \data\Actors.json | 
| 職業 | \data\Classes.json | \data\Classes.json | 
| スキル | \data\Skill.json | \data\Skill.json | 
| アイテム | \data\Item.json | \data\Item.json | 
| 武器 | \data\Weapons.json | \data\Weapons.json | 
| 防具 | \data\Armors.json | \data\Armors.json | 
| 敵キャラ | \data\Enemies.json | \data\Enemies.json | 
| 敵グループ | \data\Troops.json | \data\Troops.json | 
| ステータス | \data\States.json | \data\States.json | 
| タイルセット | \data\Tilesets.json | \data\Tilesets.json | 
| コモンイベント | \data\CommonEvents.json | \data\CommonEvents.json | 
| 
                システム 用語 タイプ スイッチ名 変数名  | 
              \data\System.json | \data\System.json | 

例)データベースの「武器」をコンバートしたい場合
コンバートできるデータはRPGツクールMVで制作したマップデータやマップイベント、データベースの内容です。
            コンバート時にコピー不要なデータや非推奨のデータがあります。
| 
                system画像データ ·\img\system  | 
              
                以下画像データは不要です。 ·ButtonSet.png ·Damage.png ·Loading.png ·MadeWithMv.png  | 
            
| 
                アニメーション ·\data\Animations.json ·\img\animations  | 
              
                RPGツクールMZで編集できないため、非推奨です。 MZでは「img」フォルダ内に「animations」フォルダがないため、フォルダをコピーする必要があります。  | 
            
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                フォントデータ ·\fonts  | 
              
                MZでは使用するフォントをデータベースから設定します。 フォントファイルのみコピーしましょう。 使用するフォントは、エディタのデータベース→システム2→高度な設定から指定できます。  | 
            
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                プラグインデータ ·\js\plugins ·\js\plugin.js  | 
              プラグインについては動作保証外になります。 | 
RPGツクールMV用のプラグインが含まれる場合、プラグイン管理ウィンドウにて次のメッセージが表示されます。
